
Organização:
Dois jogadores. Um miúdo faz de cão e outro de coelho.
Desenvolvimento:
A criança que faz de cão corre tras do que faz de coelho tratando de alcançar-lho e apanhar-lho. O coelho tem um escape, um lugar sinalizado a modo de toca, que se chega a ele não poderá ser apanhado pelo cão.
Variante:
Podem ser varios os cães e os coelhos. Igualmente, pode ser qualquer lugar elevado ou objeto alto: um banco, umas pedras, uns degraus, etc, ao qual uma vez subido se esta a salvo dos cães