Zorganizowanie: Dwóch graczy. Jedno dziecko udaje psa, drugie zająca.
Zasady:
Dziecko pies goni zająca próbując go dogonić i złapać. Zając jednak ma miejsce bezpiecznej ucieczki, które jest oznaczone w odpowiedni sposób i do którego jeśli dotrze, wówczas pies nie będzie mógł go złapać.
Odmiany:
Może być więcej psów i zajęcy. Można również za kryjówkę służyć jakiekolwiek miejsce wyniesione trochę wyżej od reszty pola, tak jak na przykład ławka, kamień, schody, itd. Gdzie jeśli dotrze zając, wówczas się ratuje przed psami.